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冷门技巧二

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发表于 2025-10-7 20:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
11.隐藏单位“轻坦克”在原版中默认不可建造,修改科技等级后建造出来,实测比灰熊坦克快且便宜,但攻击力非常垃圾,而且三星后武器并没有跟着升级,模型也没有正确的炮口开火位置,也没有图标,不过稍加修改ini后可以作为不错的侦查和骚扰用坦克
轻坦克占用了他的注册名,实际属性完全就是犀牛(除了血量比犀牛低,速度比灰熊快之外)
在YR中该单位正式被相当于一个灰熊的战斗力的狂风坦克取代,除了注册名一样外完全不同
12.废案原准备将幻影坦克赋予旋转炮塔,但因为引擎问题无法解决,因此最后成了事实上的变种坦克杀手
13.废案中将榴弹炮作为特色单位,但因为平衡性和攻击力问题被黑鹰战机取代
14.V3火箭车其实发射的是一个改进的缩小版V2导弹,历史上的V3是分段推进火炮而不是导弹,RA1的V2导弹车其实发射的是V1巡航导弹,因为是平射弹道加上速度很快(V2火箭需要加速一段时间后速度才能很快)。
15.有第二套矿车,但本质上只是挂载倒矿模型的单位,(No back),不具有实际意义
16.死亡十字架其实对所有射程不是整数的都有效,这是引擎的问题,但不排除是故意保留的可能性(为了提升某些单位的战斗力)。
17.天启坦克不是真的免疫辐射,只是他血量太厚,加上带有自动修复能力,因此一般的辐射对他起不到什么作用,本人在修改最大辐射后,用十倍辐射的辐射工兵部署后,照样毁了被谣传免疫辐射的这些天启坦克。事实上只有ini中被定义为免疫辐射的才能真正免疫辐射
18.核弹发射井和闪电风暴的射程其实是有限的,但远远超过了引擎最大支持的地图大小,因此并没什么影响
19.所有使用HollowPoint的武器均只对步兵有实际杀伤力,大多使用这种武器的步兵通常都适合给IFV刷级别
20.灰熊坦克在犀牛坦克技术极差的情况下是可以用微操加配合狗来打败的,但犀牛本身依旧强过灰熊,不论是攻击力还是血量,速度犀牛也只比灰熊稍慢

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